Como subir tu código a GITHUB

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En este post les enseñaré a subir un código a Github. Cuando me hice mi cuenta yo no sabia como hacerlo, así que creo que este post es de bastante utilidad para los que no usaron Github durante el curso, ya que como ingenieros es importante aprender a usarla y aparte es una herramienta importante para nuestro futuro.

Pasos:

Una vez accediendo a nuestra cuenta nos tenemos que ir a la parte de superior derecha y le damos click en el signo más (+).

Posterior mente donde dice “New repository”.

Nos mandará a una ventana donde:

1- le pondremos nombre al repository

2- le daremos click donde indica la imagen de abajo marcando esa casilla

3- le damos click al botón verde donde dice “Create repository”

Para finalizar nos mandara a nuestro repository creado y para subir nuestro código le damos a subir archivo, como indica la foto de abajo y buscamos en nuestros archivos el documento, le das click, lo subes y listo!

Flickr

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En este post les hablaré sobre Flickr, un asombroso sitio web que sirve para subir fotos, es la red social de los fotografos y también le puede servir a cualquier persona para buscar alguna imagen que necesite, algunas de las fotos son de uso libre y tienes millones de opciones, literal puedes buscar de todo.

Yo conocí esta página gracias a que en una clase Ken nos habló sobre ella, en general vimos el tema de open source y me interesó bastante. Yo ya me hice mi cuenta de Flickr y ya dentro de poco comenzaré a subir todas mis fotos que he tomado, porque se me hace una buena opción compartir mis capturas con el mundo.

aquí les dejo el link de la página por si les interesa: https://www.flickr.com/

 

Fin del curso!

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Parece que fue ayer cuando escribí mi primer post en este blog, se me pasó muy rápido este semestre y lo mejor es que aprendí mucho y sin duda esta materia fue mi favorita, ya que aprendí y sin tener presiones. Quiero agradecerle a Ken por su forma de enseñar y también felicitarlo porque no cualquier profesor se anima a salirse del sistema habitual.

En seguida les dejo un video donde les platico brevemente mi experiencia en este curso.

Proyecto final! (AHORCADO)

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Nuestro proyecto final fue el juego de ahorcado, al principio fue un poco difícil saber como empezar, pero lo que hicimos fue ir poco a poco, primero hicimos los dibujos del ahorcado con caracteres, quedaron bastante bien, después a cada uno le asignamos una vida y posteriormente comenzamos con lo más complicado, era transformar la palabra a descubrir a guiones y que el carácter que ingresara el usuario se fuera desbloqueando. Tuve mucha ayuda de parte de un video de youtube, bastante bueno por cierto, el chavo del video explicaba cada cosa que hacía y eso me ayudo mucho.

Algo interesante fue que le pusimos una base de datos de 50 palabras y elige una al azar, por lo que uno nunca sabe que palabra tienes que adivinar.

A continuación les dejo fotos de mi programa funcionando:

A continuación dejo el video que me ayudo mucho:

A continuación te dejo el link de mi programa para que lo descargues:

https://github.com/estebanpm99/Proyecto/blob/master/final.cpp

 

 

Homework 13

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En esta actividad lo que hicimos fue descargar Scilab, fue diferente a todas las actividades pasadas porque nomas consistía en ver de que trata el programa ya mencionado, por lo que vi, es fácil de usar y con los conocimientos que tenemos lo podemos aprender a usar bien. El objetivo de descargarlo es porque nos puede ayudar mucho el resto de nuestras carreras.

 

Aquí les dejo un video que vi antes de descargar el programa para entender bien de que se trataba:

 

 

Homework 12

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Este programa se me hizo bastante fácil a decir verdad, pensé que por ser el último iba a ser difícil, siento que lo único que había que entender es el uso de los factoriales para calcular e.

Siendo e un numero irracional, no es un valor exacto por lo que este programa trata de darle una precisión, va a ejecutar una operación hasta que se alcance esta precisión ingresada por un usuario.

De echo se parece un poco al WSQ10 en cuanto a comparar 2 valores, uno viejo y uno nuevo. Veo que este programa es el último porque usamos varias cosas que habíamos visto durante el semestre, veo que si esto se te hace fácil es porque aprendiste bien lo que tenías que aprender durante el semestre.

Aquí les dejo una foto de mi código:

También les dejo el link de descarga en github: https://github.com/estebanpm99/WSQ12/blob/master/Tarea12.cpp

El código esta comentado para que se logre entender mejor.

Te dejo un link y un video que me ayudaron para hacer este programa:

Recuerda que lo primero para hacer un programa es entender el tema, las fuentes de información que yo use fueron para comprender como calcular el numero de Euler.

https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_e

 

Homework 11

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Este programa fue el segundo más difícil del curso porque no sabia muy bien como hacerlo, mi problema era encontrar las palabras en el texto.

Solucioné este problema leyendo el blog de otros alumnos que ya lo habían hecho y comprendí bien como funcionaba yendo a la oficina de ken.

Mi problema era el siguiente, no sabia que valor arrojaba este código:

int findbanana = str.find(“banana”);

Ya después comprendí que lo que hace “find” es buscar en el string la palabra que ponemos y te devuelve el numero de carácter donde se encuentra.

aquí una foto de mi código:

Hice mucha investigación para este programa y lo que más me sirvió fue el manual del curso que lo dejo a continuación, igualmente te dejo un video que puede servir.

http://www.greenteapress.com/thinkcpp/thinkCScpp.pdf

También te dejo el link de descarga de mi programa en github!, es la primera vez que subo algo a esta plataforma: https://github.com/estebanpm99/WSQ11/blob/master/Tarea11.cpp

y por ultimo un video que te puede servir para este WSQ:

Comandos utiles- ahorra tiempo!

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Todo el tiempo buscamos ser practicos, una forma de serlo es usando correctamente tu teclado, aprender comandos para ahorrar tiempo y evitar usar el mouse o el touchpad es bastante util!

aquí te dejo algunos:

ctrl + s —- guarde tu documento

win +ctrl +flechas a los lados —- te lleva a otro escritorio para donde tienes abierto ventanas diferentes

ctrl+c —- copiar

ctrl+v —- pegar

win+tab —- cambias de ventana

ctrl +tab —- cambias de ventana dentro del navegador

ctrl+t —- abres nueva pestaña en navegador

ctrl+shift+t —- abres la ultima ventana que cerraste

alt+tab —- cambias de ventana o programa

 

y bueno esos son los que yo conozco y que otras personas me han enseñado, espero que te sirvan tanto como a mí, algo que te recomiendo es usar distintos escritorios para no andar cerrando y abriendo pestañas en uno mismo. Hay que acostumbrarnos a las facilidades!

¿Cómo me hago una cuenta de github?

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Como muchos ya saben github es una página para subir nuestros códigos y que a nosotros como ingenieros nos puede servir mucho y es importante aprender a usar.

Aquí un breve tutorial de como hacerte tu cuenta ya que es muy fácil:

1- entra a https://github.com/

2- Dale donde dice “Sign up”

3-llena todo los campos que se te piden

4-Dale a “Create an account”

y listo ya tienes tu cuenta!!!

My project

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En mi proyecto para el periodo final haré el juego de ahorcado en c++ junto con mi compañero de clase Jaime.

Es un proyecto que si veo como un reto y es algo que quería hacer porque siempre he querido hacer un juego, mi primera opción era hacer un juego de una nave que le disparara a otras pero esto era muy complicado, así que decidí ir paso a paso, este juego es más fácil pero no esta regalado, hay que pensarle.

El plan que hice con mi compañero es juntarnos a platicar como lo haremos e investigar sobre programas de otras personas que ya hallan hecho algo así.

Quiero hacer que el juego sea también algo visual, así que usaré el siguiente modelo de un mono ahorcado para el juego:

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|   |
|   0
|  /|\
|  / \
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Es arte con caracteres.

También encontré esta página donde explica muy bien como hacer este proyecto: http://www.monografias.com/trabajos94/dev-c-juego-del-ahorcado/dev-c-juego-del-ahorcado.shtml