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{"id":28040,"date":"2015-11-25T18:35:00","date_gmt":"2015-11-26T00:35:00","guid":{"rendered":"http:\/\/kenscourses.com\/tc101fall2015\/?guid=4c96b39bc632637d35c06abc1efe3b28"},"modified":"2015-11-25T18:35:09","modified_gmt":"2015-11-26T00:35:09","slug":"mastery-21-tc1017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kenscourses.com\/tc101fall2015\/2015\/mastery-21-tc1017\/","title":{"rendered":"Mastery # 21 TC1017"},"content":{"rendered":"
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Uso de recursion en algoritmos repetitivos<\/div>\n
Se dice que una funci\u00f3n es recursiva cuando se define en funci\u00f3n de si misma.<\/span><\/div>\n
No todas la funciones pueden llamarse a si mismas, sino que deben estar dise\u00f1adas especialmente para que sean recursivas, de otro modo podr\u00edan conducir a bucles infinitos, o a que el programa termine inadecuadamente.<\/span><\/div>\n
Tampoco todos los lenguajes de programaci\u00f3n permiten usar recursividad.<\/span><\/div>\n
<\/div>\n
C++ permite la recursividad. Cada vez que se llama a una funci\u00f3n, se crea un juego de variables locales, de este modo, si la funci\u00f3n hace una llamada a si misma, se guardan sus variables y par\u00e1metros, usando la pila, y la nueva instancia de la funci\u00f3n trabajar\u00e1 con su propia copia de las variables locales. Cuando esta segunda instancia de la funci\u00f3n retorna, recupera las variables y los par\u00e1metros de la pila y continua la ejecuci\u00f3n en el punto en que hab\u00eda sido llamada.<\/span><\/div>\n
Un ejemplo muy cl\u00e1sico de la recursividad es cuando se quiere crear un programa de gdc (greatest com\u00fan divisor), en lo cual se puede llamar a si mismo para volver a hacer el mismo procedimiento una y otra vez hasta que una condici\u00f3n sea rota y pueda salir de la recursividad, as\u00ed, te puede dar los resultados de manera que corresponda a lo que uno quiere como podemos ver en la foto.<\/span><\/div>\n

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Uso de recursion en algoritmos repetitivos<\/div>\n
Se dice que una función es recursiva cuando se define en función de si misma.<\/span><\/div>\n
No todas la funciones pueden llamarse a si mismas, sino que deben estar diseñadas especialmente para que sean recursivas, de otro modo podrían conducir a bucles infinitos, o a que el programa termine inadecuadamente.<\/span><\/div>\n
Tampoco todos los lenguajes de programación permiten usar recursividad.<\/span><\/div>\n
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C++ permite la recursividad. Cada vez que se llama a una función, se crea un juego de variables locales, de este modo, si la función hace una llamada a si misma, se guardan sus variables y parámetros, usando la pila, y la nueva instancia de la función trabajará con su propia copia de las variables locales. Cuando esta segunda instancia de la función retorna, recupera las variables y los parámetros de la pila y continua la ejecución en el punto en que había sido llamada.<\/span><\/div>\n
Un ejemplo muy clásico de la recursividad es cuando se quiere crear un programa de gdc (greatest común divisor), en lo cual se puede llamar a si mismo para volver a hacer el mismo procedimiento una y otra vez hasta que una condición sea rota y pueda salir de la recursividad, así, te puede dar los resultados de manera que corresponda a lo que uno quiere como podemos ver en la foto.<\/span><\/div>\n

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