#Mastery13 #TC1017 https:/
Importing and using C++ libraries
Estuve investiganco acerca de esto y pues casi no entendi muy bien ,yo trabaje el semestre pasado con visual studio, y se me hizo un poco más practico poder entenderle ahí, entonces pues para añadir una librería lo primero que debemos hacer es instalar esa librería. En Ubuntu debería ser un simple apt-get install
, pero tal vez queramos tener una versión más actual o no encontremos nuestra librería en repositorios, por lo que tendremos que compilarla haciendo uso del make que nos traiga su paquete. Una vez instalada, tal vez debamos añadir algunos parámetros en el compilador. Para ello vamos a Run>Set Proyect Configuration>Customize…>C++ Compiler>Command Line>Aditional Options y añadimos ahí las opciones. Por ejemplo, para la librería OpenCV tendríamos que añadir: `pkg-config --cflags opencv` `pkg-config --libs opencv` e
sto mismo lo podemos hacer buscando las librerías y añadiéndolas en Run>Set Proyect Configuration>Customize…>Linker>Libraries. Una vez ahí debemos darle a “Add library file” o “Add library” y buscar las librerías estandar dinámicas (.a) o estáticas (.so) que suelen estar en el directorio /usr, /usr/lib, /usr/share, etc. una vezh echo todo esto, puede que tengamos problemas con el autocompletado, tambien puede que funcione todo perfectamente. En tal caso tendríamos 2 opciones añadir la dirección de los archivos .h (los de los includes) en: Tools>Options>Code Assintance>C++ Compiler>Adde la segunda opción es que el problema sea que Netbeans nos reconoce los ficheros de cabeceras, pero por problemas en el preprocesado del proyecto se “líe” un poco con los #ifdef
. Por ejemplo, si nuestro problema es que en nuestro archivo cabecera nos aparece, por ejemplo, algo así (y en este sitio es donde nos da el error):#ifndef __MMX__# error "MMX instruction set not enabled"
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Importing and using C++ libraries
Estuve investiganco acerca de esto y pues casi no entendi muy bien ,yo trabaje el semestre pasado con visual studio, y se me hizo un poco más practico poder entenderle ahí, entonces pues para añadir una librería lo primero que debemos hacer es instalar esa librería. En Ubuntu debería ser un simple apt-get install
, pero tal vez queramos tener una versión más actual o no encontremos nuestra librería en repositorios, por lo que tendremos que compilarla haciendo uso del make que nos traiga su paquete. Una vez instalada, tal vez debamos añadir algunos parámetros en el compilador. Para ello vamos a Run>Set Proyect Configuration>Customize…>C++ Compiler>Command Line>Aditional Options y añadimos ahí las opciones. Por ejemplo, para la librería OpenCV tendríamos que añadir: `pkg-config --cflags opencv` `pkg-config --libs opencv` e
sto mismo lo podemos hacer buscando las librerías y añadiéndolas en Run>Set Proyect Configuration>Customize…>Linker>Libraries. Una vez ahí debemos darle a “Add library file” o “Add library” y buscar las librerías estandar dinámicas (.a) o estáticas (.so) que suelen estar en el directorio /usr, /usr/lib, /usr/share, etc. una vezh echo todo esto, puede que tengamos problemas con el autocompletado, tambien puede que funcione todo perfectamente. En tal caso tendríamos 2 opciones añadir la dirección de los archivos .h (los de los includes) en: Tools>Options>Code Assintance>C++ Compiler>Adde la segunda opción es que el problema sea que Netbeans nos reconoce los ficheros de cabeceras, pero por problemas en el preprocesado del proyecto se “líe” un poco con los #ifdef
. Por ejemplo, si nuestro problema es que en nuestro archivo cabecera nos aparece, por ejemplo, algo así (y en este sitio es donde nos da el error):#ifndef __MMX__# error “MMX instruction set not enabled”
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Local and generic libraries to your code #TC1017 #Mastery13
For include remeber if its :
Local Always in quotes " " example:
# include "nameoflibray"
Generic always in example:
# include
These link supported me understand
English version:
http://stackoverflow.com/questions/3573475/how-does-the-import-library-work-details
Spanish version
https://www.dropbox.com/s/deljwqb7z1h3m2p/Mastery13.mov?dl=0
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For include remeber if its :
Local Always in quotes ” ” example:
# include “nameoflibray”
Generic always in example:
# include
These link supported me understand
English version:
http:/
Spanish version
https:/
Recorded the mastery14 video, quite simple.
]]>Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados, que pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas operaciones. Las declaraciones de las funciones utilizadas en estas librerías, junto con algunas macros y constantes predefinidas que facilitan su utilización, se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos.
Los compiladores C++ incluyen un amplio repertorio de clases, funciones y macros que permiten realizar una amplia variedad de tareas, incluyendo entradas/salidas de bajo y alto nivel; manipulación de cadenas alfanuméricas y ficheros; control de procesos (incluyendo multiproceso); manejo de memoria; cálculos matemáticos y un largo etcétera.
Este repertorio de recursos es denominado colectivamente como "Rutinas de librería" o simplemente "librerias".
Puede decirse que el lenguaje aislado no tiene prácticamente ninguna utilidad sin la concurrencia de estas utilidades. El Estándar C++ las clasifica según su utilidad:
El proceso para importarlas es muy fácil solamente se debe seguir lo siguiente:
#nombre_de_la_libreria
Referencias: http://www.zator.com/Cpp/E5.htm
Continue reading ]]>Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados, que pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas operaciones. Las declaraciones de las funciones utilizadas en estas librerías, junto con algunas macros y constantes predefinidas que facilitan su utilización, se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos.
Los compiladores C++ incluyen un amplio repertorio de clases, funciones y macros que permiten realizar una amplia variedad de tareas, incluyendo entradas/salidas de bajo y alto nivel; manipulación de cadenas alfanuméricas y ficheros; control de procesos (incluyendo multiproceso); manejo de memoria; cálculos matemáticos y un largo etcétera.
Este repertorio de recursos es denominado colectivamente como “Rutinas de librería” o simplemente “librerias”.
Puede decirse que el lenguaje aislado no tiene prácticamente ninguna utilidad sin la concurrencia de estas utilidades. El Estándar C++ las clasifica según su utilidad:
El proceso para importarlas es muy fácil solamente se debe seguir lo siguiente:
#nombre_de_la_libreria
Referencias: http:/
This my video for Mastery13
https:/
#mastery13
]]>Hi there everyone! This is a tutorial about how to import an use modules in python. Hope you like it!
Youtube link:
]]>Hi people!! this is my mastery13 and this is the web page from help me about to know how to Importing and using C++ libraries http://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias/ and this is my video about it https://www.dropbox.com/s/s0lvu3wc2ug83lg/Mastery13.mp4?dl=0
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Primeramente antes de empezar definamos que es una libreria:
Una libreria, es un conjunto de algoritmos prefabricados que el programador puede usar para la realización de dichas funciones, estas librerias suelen ser llamadas de cabecera, ya que se utilizan las primeras lineas de los codigos para la definicion de las mismas, por ejemplo #include .
Las librerias son clasificadas segun su utilidad y se dividen en:
Estas son las diviciones de las librerias y en las cuales existen otras, y cada libreria, sirve para diferentes objetivos tales como vectores, poner algoritmos, entre otras cosas, por lo cual es muy complicado describirlo en un post, pero la manera en la cual se puede "importar" o agregar una libreria a tu codigo.
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Una libreria, es un conjunto de algoritmos prefabricados que el programador puede usar para la realización de dichas funciones, estas librerias suelen ser llamadas de cabecera, ya que se utilizan las primeras lineas de los codigos para la definicion de las mismas, por ejemplo #include .
Las librerias son clasificadas segun su utilidad y se dividen en:
Estas son las diviciones de las librerias y en las cuales existen otras, y cada libreria, sirve para diferentes objetivos tales como vectores, poner algoritmos, entre otras cosas, por lo cual es muy complicado describirlo en un post, pero la manera en la cual se puede “importar” o agregar una libreria a tu codigo.
]]>#Mastery13
#TC1017
Hey everybody! In this post I will talk about importing local and generic libraries to your code, supporting me on my #WSQ11 and #Quiz11 .
I hope you enjoy it!
https://www.dropbox.com/s/ei5mozvct86431t/M13%20-%20Libraries.mp4?dl=0
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#TC1017
Hey everybody! In this post I will talk about importing local and generic libraries to your code, supporting me on my #WSQ11 and #Quiz11 .
I hope you enjoy it!
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