Warning: The magic method Slickr_Flickr_Plugin::__wakeup() must have public visibility in /home/kenbauer/public_kenscourses/tc101winter2015/wp-content/plugins/slickr-flickr/classes/class-plugin.php on line 152

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‘#WSQ06’ Articles at Courses by Ken https://kenscourses.com/tc101winter2015 Facilitator of Learning Experiences Wed, 25 Mar 2015 15:09:29 +0000 en hourly 1 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ WSQ06 https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-23/ Wed, 25 Mar 2015 15:09:29 +0000 https://programcourseimlb.withknown.com/2015/wsq06 Continue reading ]]>

WSQ06

WSQ06

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
WSQ06 https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-22/ Sat, 21 Feb 2015 02:33:54 +0000 http://hoyos.withknown.com/2015/wsq06 Continue reading ]]>

this code is a little bit different because now we use two more libraries for being able to create a random number. this random number is unkown by the user and he will try to guess it. there is a range between 1-100

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
WSQ06 PICK A NUMBER https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-pick-a-number-12/ Sat, 21 Feb 2015 01:12:00 +0000 http://kenscourses.com/tc101winter2015/?guid=06cda689d4cad1a4f91c52234dac79df ADIVINA EL NÚMERO
Simple juego donde debes de adivinar un número hasta que lo consigas. Aquí decidí poner algo interesante: un sistema de vidas.



Primero que nada se debe de importar un módulo. Y ese módulo se llama "random":

Las variables ya están establecidas:
  • x = el número que debes de poner
  • tries = el número de intentos empezando desde 0
  • lives = el número de vidas empezando desde 10
"y" tiene un caso especial: cualquier número puede ser "y" solo en un rango entre 0 y 100. La función de "random" es que cada vez que corras el programa "y" va cambiar de número solo en ese rango (los argumentos dentro del módulo de "random" para "y").

Para el proceso matemático se va a utilizar una función recursiva o un "loop". El "loop" hace que todo el proceso matemático vuelva a realizar el algoritmo hasta que ciertas condiciones se cumplan. "while" es un ejemplo de utilizar un loop.

Mientras que "x" es diferente de ( != ) "y" y las vidas (lives) sean mayores que 0, se seguirá repitiendo el algoritmo con condiciones. Hablando de las condiciones, si es que te equivocas de respuesta, se aumenta el número de intentos (tries) y se te resta una vida (lives), más unos mensajes que son pistas para dar con el número secreto, el número de vidas restantes y que lo intentes de nuevo, utilizando de nuevo "x" en una de las condiciones.

La hora de la verdad. Se deben de poner condiciones afuera de "while" para los casos en que ya no tengas más vidas o hayas logrado dar con el número.

Aquí hay unos ejemplos de acuerdo a las últimas condiciones, es decir, si perdiste o ganaste:

Si ganaste:


Si pierdes:








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ADIVINA EL NÚMERO
Simple juego donde debes de adivinar un número hasta que lo consigas. Aquí decidí poner algo interesante: un sistema de vidas.
WSQ06 PICK A NUMBER
Primero que nada se debe de importar un módulo. Y ese módulo se llama “random”:
WSQ06 PICK A NUMBER
Las variables ya están establecidas:
  • x = el número que debes de poner
  • tries = el número de intentos empezando desde 0
  • lives = el número de vidas empezando desde 10
“y” tiene un caso especial: cualquier número puede ser “y” solo en un rango entre 0 y 100. La función de “random” es que cada vez que corras el programa “y” va cambiar de número solo en ese rango (los argumentos dentro del módulo de “random” para “y”).
Para el proceso matemático se va a utilizar una función recursiva o un “loop”. El “loop” hace que todo el proceso matemático vuelva a realizar el algoritmo hasta que ciertas condiciones se cumplan. “while” es un ejemplo de utilizar un loop.
WSQ06 PICK A NUMBER
Mientras que “x” es diferente de ( != ) “y” y las vidas (lives) sean mayores que 0, se seguirá repitiendo el algoritmo con condiciones. Hablando de las condiciones, si es que te equivocas de respuesta, se aumenta el número de intentos (tries) y se te resta una vida (lives), más unos mensajes que son pistas para dar con el número secreto, el número de vidas restantes y que lo intentes de nuevo, utilizando de nuevo “x” en una de las condiciones.
WSQ06 PICK A NUMBER
La hora de la verdad. Se deben de poner condiciones afuera de “while” para los casos en que ya no tengas más vidas o hayas logrado dar con el número.
Aquí hay unos ejemplos de acuerdo a las últimas condiciones, es decir, si perdiste o ganaste:
Si ganaste:
WSQ06 PICK A NUMBER
Si pierdes:
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
WSQ06 PICK A NUMBER https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-pick-a-number-11/ Sat, 21 Feb 2015 01:12:00 +0000 http://kenscourses.com/tc101winter2015/?guid=06cda689d4cad1a4f91c52234dac79df ADIVINA EL NÚMERO
Simple juego donde debes de adivinar un número hasta que lo consigas. Aquí decidí poner algo interesante: un sistema de vidas.



Primero que nada se debe de importar un módulo. Y ese módulo se llama "random":

Las variables ya están establecidas:
  • x = el número que debes de poner
  • tries = el número de intentos empezando desde 0
  • lives = el número de vidas empezando desde 10
"y" tiene un caso especial: cualquier número puede ser "y" solo en un rango entre 0 y 100. La función de "random" es que cada vez que corras el programa "y" va cambiar de número solo en ese rango (los argumentos dentro del módulo de "random" para "y").

Para el proceso matemático se va a utilizar una función recursiva o un "loop". El "loop" hace que todo el proceso matemático vuelva a realizar el algoritmo hasta que ciertas condiciones se cumplan. "while" es un ejemplo de utilizar un loop.

Mientras que "x" es diferente de ( != ) "y" y las vidas (lives) sean mayores que 0, se seguirá repitiendo el algoritmo con condiciones. Hablando de las condiciones, si es que te equivocas de respuesta, se aumenta el número de intentos (tries) y se te resta una vida (lives), más unos mensajes que son pistas para dar con el número secreto, el número de vidas restantes y que lo intentes de nuevo, utilizando de nuevo "x" en una de las condiciones.

La hora de la verdad. Se deben de poner condiciones afuera de "while" para los casos en que ya no tengas más vidas o hayas logrado dar con el número.

Aquí hay unos ejemplos de acuerdo a las últimas condiciones, es decir, si perdiste o ganaste:

Si ganaste:


Si pierdes:








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ADIVINA EL NÚMERO
Simple juego donde debes de adivinar un número hasta que lo consigas. Aquí decidí poner algo interesante: un sistema de vidas.
WSQ06 PICK A NUMBER
Primero que nada se debe de importar un módulo. Y ese módulo se llama “random”:
WSQ06 PICK A NUMBER
Las variables ya están establecidas:
  • x = el número que debes de poner
  • tries = el número de intentos empezando desde 0
  • lives = el número de vidas empezando desde 10
“y” tiene un caso especial: cualquier número puede ser “y” solo en un rango entre 0 y 100. La función de “random” es que cada vez que corras el programa “y” va cambiar de número solo en ese rango (los argumentos dentro del módulo de “random” para “y”).
Para el proceso matemático se va a utilizar una función recursiva o un “loop”. El “loop” hace que todo el proceso matemático vuelva a realizar el algoritmo hasta que ciertas condiciones se cumplan. “while” es un ejemplo de utilizar un loop.
WSQ06 PICK A NUMBER
Mientras que “x” es diferente de ( != ) “y” y las vidas (lives) sean mayores que 0, se seguirá repitiendo el algoritmo con condiciones. Hablando de las condiciones, si es que te equivocas de respuesta, se aumenta el número de intentos (tries) y se te resta una vida (lives), más unos mensajes que son pistas para dar con el número secreto, el número de vidas restantes y que lo intentes de nuevo, utilizando de nuevo “x” en una de las condiciones.
WSQ06 PICK A NUMBER
La hora de la verdad. Se deben de poner condiciones afuera de “while” para los casos en que ya no tengas más vidas o hayas logrado dar con el número.
Aquí hay unos ejemplos de acuerdo a las últimas condiciones, es decir, si perdiste o ganaste:
Si ganaste:
WSQ06 PICK A NUMBER
Si pierdes:
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Pick a number https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/pick-a-number-12/ Fri, 20 Feb 2015 23:56:14 +0000 http://programadventure.withknown.com/2015/pick-a-number Continue reading ]]>

This is a program for a little game who the machine pick a random number and you need to try to get that number, but the program acount yours attemps. So if you want to get distrac and play in your free time here is the main code: https://github.com/A01229754/Tc107/blob/master/justfun.cpp

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
WSQ06 https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-21/ Fri, 20 Feb 2015 20:58:57 +0000 http://dprogram.withknown.com/2015/wsq06 Continue reading ]]>

Here is the first part of the code for WSQ06! 

Here is the Second Part of the code!!

Here is the Terminal run for the Code!!

 

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
#WSQ06 #TC1017 Randoms and guessing! https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-tc1017-randoms-and-guessing/ Fri, 20 Feb 2015 17:49:34 +0000 http://ppr580.withknown.com/2015/wsq06-tc1017-randoms-and-guessing Continue reading ]]>

One of the couple of episodes of ++Adventures uploaded yesterday contains the ! You can check it out right here!

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
#WSQ06 https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq06-20/ Fri, 20 Feb 2015 05:08:56 +0000 http://auralgo.withknown.com/2015/wsq06 Continue reading ]]>

I’ve had this for a long time in my computer, but haven’t post it about it. This is the random function. I found it hard to do (Ken knows how many times I asked him about it) but finally here it is!

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
WSQ 06 https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq-06-2/ Fri, 20 Feb 2015 03:21:26 +0000 http://mauriciocoopera.withknown.com/2015/wsq-06 Continue reading ]]>

Link to awesome code

Click if you want to see Supa Hot Fire

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
WSQ 06 https://kenscourses.com/tc101winter2015/2015/wsq-06/ Thu, 19 Feb 2015 18:03:30 +0000 http://lizethacosta.withknown.com/2015/wsq-06 Continue reading ]]>

Al fin!!!! (:

Código: https://www.dropbox.com/s/gdzeotmnkat80ch/w6.py?dl=0

 

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https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/