--Originally published at Python fundamentals
cHola, en este capitulo vamos a hablar de un modulo en python llamado turtle, y aprenderemos a trabajar con el.
Prefacio:
Turtle es practicamente un “canvas” muy similar al de html5, que nos permite dibujar utilizando código.
Importancia en el curso:
Para fines de este curso, usar turtle nos servirá para explicar los módulos, instancias y otros conceptos de manera más sencilla.
Componentes del módulo turtle
¿Qué es un módulo? Un módulo es un “contenedor” de objetos, definiciones y datos en general, que pueden ser usados en innumerables proyectos, existen un sinfín de módulos, cómo math y random .
Objetos de turtle
En el caso de turtle, están los objetos Screen y Turtle (entre otros), vamos a ver para que sirve cada uno:
Screen nos permite crear una ventana dónde se va a dibujar.
Turtle (con T mayuscula) así es como se le llama a la herramienta de “pincel”, la idea del nombre viene de que una tortuga irá dibujando por dónde quiera que le digamos que pase.
Llamar al módulo turtle
Para llamar a nuestro módulo escribiremos import turtle
Esto traerá el contenedor turtle junto con todos los objetos que contiene.
Instanciando nuestros objetos
Una vez importado el módulo, lo que sigue es crear nuestra pantalla (Screen) y nuestra tortuga (con lo que vamos a dibujar).
Para crear nuestra pantalla lo que haremos será crear una variable a la cual le vamos a asignar el siguiente valor turtle.Screen()
pantalla = turtle.Screen()
Lo que acabamos de hacer se llama instanciar, y quiere decir que estamos creando un objeto de tipo “Screen”, así cómo cuando creamos una variable de tipo string o de tipo entero. En cuanto a turtle.Screen() se interpreta como : Ve al módulo turtle y traeme el
Continue reading "4.2/4.3 “How to think like a computer scientist: Python”(Español) Trabajando con tortugas" →