Author Archives: Luis Angel

#mastery04

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#mastery04 #TC1017

Para subir trabajos desde Known:
Después de crear la cuenta y esas cosas, vas a POST, que es lo que más completo de todo, ya que puedes añadir texto así como editar el tipo de este, añadir imágenes, y tener una mejor vista, más amplia, etc.
Para subir trabajos ahí, como lineas de código etc, se puede añadir solamente el link en Github.
Github:
 
Para crear un trabajo en Github, debes:
Después de hacer la cuenta, tienes que localizar tu nombre de usuario, y a la derecha de este, aparece una pestaña en donde se muestra Create New.
Después de hacer clic ahí, se dirige a New Repository, donde podrás ponerle nombre y una descripción si gustas.
Después de esto, te diriges a la opción README, en donde podrás añadir tus códigos.
Una vez ahí, ya guardado y publicado, obtienes el link de la página, y así podrás buscar ese código en cualquier lugar con ese link.
Aquí esta un ejemplo:

#mastery01 #mastery10

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#mastery01 #mastery10 #TC1017

Código:


Primero se llama a la librería , así como using namespace.

Después se define la main function.

Una vez esto, se define el tipo de variable a utilizar.

Se imprime el texto con un cout, y se pregunta por la variable.

Se guarda esa variable con cin.

Regresa la variable, y la suma de esa variable más uno. 

Aquí está el código:

https://github.com/LuluisAngel/mastery-01-and-10/blob/master/README.md

Compilar y correr el programa: 

Primero se introduce cd /cygdrive/ 

Después de esto, se introduce (después de una diagonal /) la dirección en donde está el programa guardado, en mi caso /c/Programas. 

NOTA: Esto es donde tengo guardados mis programas, en el Disco Local, y en la carpeta llamada Programas.

Luego, se introduce ls, se mostrará un listado de los nombres de los programas que hayas realizado.

Después se introduce g++, y seguido de esto (en la misma línea), se escribe exactamente el nombre del programa que se desea abrir, incluyendo el .cpp

Una vez realizado esto, se escribe ./a.exe, lo que hará que corra el programa y, si hay algún error en él, abajo de esa línea te lo dirá.

Foto:


#WSQ05 – Temperature

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#WSQ05 #TC1017

Para realizar esta actividad, fue solamente transormar de Grados Fahrenheit a Grados Celcius con la equación dada, y después, para saber si el agua hierve a esa temperatura, solo utilice un “if-else”. No necesité buscar como hacerlo en libros o videos, ya que ya había programado antes con este lenguaje. 

Aquí está el código que realice:

https://github.com/LuluisAngel/Temperature

#WSQ04 – An About Page

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#WSQ04 #TC1017

Hola, soy Luis Angel, y soy estudiante de Mecatrónica y este es mi segundo semestre. Creo que hice una buena elección con esta carrera, porque todas las cosas que involucran esta carrera me emocionan. Tengo muchos héroes, reales y ficticios. Unos son mis padres, otros mas bien ídolos, y otros, superhéroes. Me gusta tocar la guitarra, pero más aún, me gusta jugar fútbol, amo hacerlo. Blink-182 es mi banda favorita de todos los tiempos, pero también me gusta Foo Fighters, System of  A Down, AC-DC, ect.

#mastery07- Use of comments in C++


#mastery07- Use of comments in C++

#mastery07- Use of comments in C++

#mastery07#TC1017

Los comentarios no generan ningún tipo de alteración al programa, y no aparecen al momento de correr el programa, sino solo están en las lineas de código.

Existen dos formas de introducir comentarios en un programa de C++:

1: Se escribe “//” y seguido de esto, el texto, o los comentarios que se desean poner.

NOTA: Este tipo de comentarios, con “//”, solo te permite introducirlos en la misma línea que escribiste //.

Después que se completa esta línea, la siguiente ya no se tomará como comentarios.

2: El segundo tipo de comentario se introduce con “/* TEXTO */”

NOTA: Este tipo de comentario, tiene la ventaja de que, mientras no se cierre la ‘llave’ con */, se seguirá tomando todo lo escrito, línea tras línea, como si fueran comentarios.

AQUÍ LA FOTO DE LO EXPLICADO, EN SUBLIME TEXT.

#mastery07- Use of comments in C++


#mastery07- Use of comments in C++

#mastery07- Use of comments in C++

#mastery07#TC1017

Los comentarios no generan ningún tipo de alteración al programa, y no aparecen al momento de correr el programa, sino solo están en las lineas de código.

Existen dos formas de introducir comentarios en un programa de C++:

1: Se escribe “//” y seguido de esto, el texto, o los comentarios que se desean poner.

NOTA: Este tipo de comentarios, con “//”, solo te permite introducirlos en la misma línea que escribiste //.

Después que se completa esta línea, la siguiente ya no se tomará como comentarios.

2: El segundo tipo de comentario se introduce con “/* TEXTO */”

NOTA: Este tipo de comentario, tiene la ventaja de que, mientras no se cierre la ‘llave’ con */, se seguirá tomando todo lo escrito, línea tras línea, como si fueran comentarios.

AQUÍ LA FOTO DE LO EXPLICADO, EN SUBLIME TEXT.

#WSQ03 Fun With Numbers

3 min read

#WSQ03 #TC1017

Para resolver este problema se debe realizar lo siguiente.
1.-Comenzar con escribir “# include  “, lo que permitirá realizar operaciones standares de entradas y salidas.
2.- Escribir “using namespace std;” 
NOTA: Al final, se escribe “;” en ese, y en todo el int main después de cada línea de código si es que quieres cortar un proceso.
3.- Escribir “int main() { }“. En este lugar es donde usualmente se realizan las líneas de código. Esto servirá para correr el programa, realizar todos las operaciones, etc. 
NOTA: El signo “}” debe de escribirse al final del código, y no como está escrito ahí. Debe de cerrarse al final, ya que ya no se realizarán más operaciones/instrucciones.
4.- Declarar el tipo de variables que se utilizarán. int (para numeros enteros), float (para numeros con punto decimal), doble (para numeros con punto decimal, pero con mayor amplitud). Después de declarar el tipo de variables, se introducirán las variables que utilizarás en la operación.

NOTA: Al final de la declaración de las variables, se pone “;” para ‘romper’ con esa instrucción. 
5.- Escribir ‘cout “. Esto, al momento de correr el programa, imprimirá la frase “Introduce un numero” y siguiente a esto, se pasará a la línea siguiente gracias al “endl”. Una vez esto, el usuario podrá escribir el primer numero de la suma/resta/multiplicacion/division.
6.- Una vez escrito esto, se escribe “cin >> (La variable que previamente habías declarado) “. Esto guardará el numero que el usuario introdujo en la variable seguida del ” cin >>“. En este caso x.
7.- Se aplican los pasos 5 y 6 para guardar el segundo número, y la variable y.
8.- Para imprimir el resultado de la operación, simplemente se debe de escribir un “cout ” algunas palabras entre comillas si se desea dar más formalidad a la impresión, y después la operación que se desea realizar. En este caso x+y, ó x-y, ó x*y, ó x/y, ó x%y. Al final, se deben de cerrar las llaves con “;
9.- Al final, se debe de introducir lo siguiente “return 0;” para asegurarse de que el programa regresa esto, y así verificar su total funcionalidad.
10.- Cerrar la llave del main (){, o sea, poner al final “}
Aquí encontrarán el código que realicé y expliqué:

#WSQ03 Fun With Numbers

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#WSQ03 #TC1017

Para resolver este problema se debe realizar lo siguiente.
1.-Comenzar con escribir “# include  “, lo que permitirá realizar operaciones standares de entradas y salidas.
2.- Escribir “using namespace std;” 
NOTA: Al final, se escribe “;” en ese, y en todo el int main después de cada línea de código si es que quieres cortar un proceso.
3.- Escribir “int main() { }“. En este lugar es donde usualmente se realizan las líneas de código. Esto servirá para correr el programa, realizar todos las operaciones, etc. 
NOTA: El signo “}” debe de escribirse al final del código, y no como está escrito ahí. Debe de cerrarse al final, ya que ya no se realizarán más operaciones/instrucciones.
4.- Declarar el tipo de variables que se utilizarán. int (para numeros enteros), float (para numeros con punto decimal), doble (para numeros con punto decimal, pero con mayor amplitud). Después de declarar el tipo de variables, se introducirán las variables que utilizarás en la operación.

NOTA: Al final de la declaración de las variables, se pone “;” para ‘romper’ con esa instrucción. 
5.- Escribir ‘cout “. Esto, al momento de correr el programa, imprimirá la frase “Introduce un numero” y siguiente a esto, se pasará a la línea siguiente gracias al “endl”. Una vez esto, el usuario podrá escribir el primer numero de la suma/resta/multiplicacion/division.
6.- Una vez escrito esto, se escribe “cin >> (La variable que previamente habías declarado) “. Esto guardará el numero que el usuario introdujo en la variable seguida del ” cin >>“. En este caso x.
7.- Se aplican los pasos 5 y 6 para guardar el segundo número, y la variable y.
8.- Para imprimir el resultado de la operación, simplemente se debe de escribir un “cout ” algunas palabras entre comillas si se desea dar más formalidad a la impresión, y después la operación que se desea realizar. En este caso x+y, ó x-y, ó x*y, ó x/y, ó x%y. Al final, se deben de cerrar las llaves con “;
9.- Al final, se debe de introducir lo siguiente “return 0;” para asegurarse de que el programa regresa esto, y así verificar su total funcionalidad.
10.- Cerrar la llave del main (){, o sea, poner al final “}
Aquí encontrarán el código que realicé y expliqué:

#WSQ02

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#WSQ02 #TC1017 Creo que Flipped Classroom es un buen método de aprendizaje para los estudiantes, mucho mejor que las clases tradicionales, porque de esta manera, los estudiantes aprenden lo que ellos quieren aprender, y en clase solo se ven dudas de los temas, y en lugar de centrarse en teoría, la clase se centra más en problemas, que es la forma en la que creo una persona aprende mejor, haciendo las cosas, problemas, etc. Flipped Classroom me gusta porque se centra más en los estudiantes, y se tiene una mejor y mayor comunicación con el profesor, es más eficiente. Lo malo que le veo a esto, es que tal vez no todos los estudiantes hagan su trabajo en casa, por lo que en clase será un poco de perdida de tiempo para aquellos que no hicieron su previo trabajo. Debe de haber un verdadero compromiso del alumno en checar los materiales antes de clase.

#WSQ01


#WSQ01

#WSQ01

#WSQ01#TC1017 Done, I already installed Cygwin!