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WSQ06


WSQ06

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this code is a little bit different because now we use two more libraries for being able to create a random number. this random number is unkown by the user and he will try to guess it. there is a range between 1-100

WSQ06 PICK A NUMBER

ADIVINA EL NÚMERO

Simple juego donde debes de adivinar un número hasta que lo consigas. Aquí decidí poner algo interesante: un sistema de vidas.
WSQ06 PICK A NUMBER
Primero que nada se debe de importar un módulo. Y ese módulo se llama “random”:
WSQ06 PICK A NUMBER
Las variables ya están establecidas:
  • x = el número que debes de poner
  • tries = el número de intentos empezando desde 0
  • lives = el número de vidas empezando desde 10
“y” tiene un caso especial: cualquier número puede ser “y” solo en un rango entre 0 y 100. La función de “random” es que cada vez que corras el programa “y” va cambiar de número solo en ese rango (los argumentos dentro del módulo de “random” para “y”).
Para el proceso matemático se va a utilizar una función recursiva o un “loop”. El “loop” hace que todo el proceso matemático vuelva a realizar el algoritmo hasta que ciertas condiciones se cumplan. “while” es un ejemplo de utilizar un loop.
WSQ06 PICK A NUMBER
Mientras que “x” es diferente de ( != ) “y” y las vidas (lives) sean mayores que 0, se seguirá repitiendo el algoritmo con condiciones. Hablando de las condiciones, si es que te equivocas de respuesta, se aumenta el número de intentos (tries) y se te resta una vida (lives), más unos mensajes que son pistas para dar con el número secreto, el número de vidas restantes y que lo intentes de nuevo, utilizando de nuevo “x” en una de las condiciones.
WSQ06 PICK A NUMBER
La hora de la verdad. Se deben de poner condiciones afuera de “while” para los casos en que ya no tengas más vidas o hayas logrado dar con el número.
Aquí hay unos ejemplos de acuerdo a las últimas condiciones, es decir, si perdiste o ganaste:
Si ganaste:
WSQ06 PICK A NUMBER
Si pierdes:
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER

WSQ06 PICK A NUMBER

ADIVINA EL NÚMERO

Simple juego donde debes de adivinar un número hasta que lo consigas. Aquí decidí poner algo interesante: un sistema de vidas.
WSQ06 PICK A NUMBER
Primero que nada se debe de importar un módulo. Y ese módulo se llama “random”:
WSQ06 PICK A NUMBER
Las variables ya están establecidas:
  • x = el número que debes de poner
  • tries = el número de intentos empezando desde 0
  • lives = el número de vidas empezando desde 10
“y” tiene un caso especial: cualquier número puede ser “y” solo en un rango entre 0 y 100. La función de “random” es que cada vez que corras el programa “y” va cambiar de número solo en ese rango (los argumentos dentro del módulo de “random” para “y”).
Para el proceso matemático se va a utilizar una función recursiva o un “loop”. El “loop” hace que todo el proceso matemático vuelva a realizar el algoritmo hasta que ciertas condiciones se cumplan. “while” es un ejemplo de utilizar un loop.
WSQ06 PICK A NUMBER
Mientras que “x” es diferente de ( != ) “y” y las vidas (lives) sean mayores que 0, se seguirá repitiendo el algoritmo con condiciones. Hablando de las condiciones, si es que te equivocas de respuesta, se aumenta el número de intentos (tries) y se te resta una vida (lives), más unos mensajes que son pistas para dar con el número secreto, el número de vidas restantes y que lo intentes de nuevo, utilizando de nuevo “x” en una de las condiciones.
WSQ06 PICK A NUMBER
La hora de la verdad. Se deben de poner condiciones afuera de “while” para los casos en que ya no tengas más vidas o hayas logrado dar con el número.
Aquí hay unos ejemplos de acuerdo a las últimas condiciones, es decir, si perdiste o ganaste:
Si ganaste:
WSQ06 PICK A NUMBER
Si pierdes:
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER
WSQ06 PICK A NUMBER

Pick a number

This is a program for a little game who the machine pick a random number and you need to try to get that number, but the program acount yours attemps. So if you want to get distrac and play in your free time here is the main code: https://github.com/A01229754/Tc107/blob/master/justfun.cpp

WSQ06

Here is the first part of the code for WSQ06! 

Here is the Second Part of the code!!

Here is the Terminal run for the Code!!

 

#WSQ06 #TC1017 Randoms and guessing!

One of the couple of episodes of ++Adventures uploaded yesterday contains the ! You can check it out right here!

#WSQ06

I’ve had this for a long time in my computer, but haven’t post it about it. This is the random function. I found it hard to do (Ken knows how many times I asked him about it) but finally here it is!

WSQ 06

WSQ 06