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#mastery26 Creation and use of strings in Python

Python does not support a character type; these are treated as strings of length one, thos also considered a substring.

To access substrings, use the square brackets for slicing along with the index or indices to obtain your substring.

     Example:

var1= “Hello World”

print (“var1[0]:”, var1[0])

     When the above code is executed, it produces:

var1[0]: H

Gilberto Rogel García

For more info visit:This link

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Creation and use of matrixes in C++ #Mastery26 #TC1017

Creation and use of matrixes in C++ 26 1017

Usually this is the way people represented

or in this way 

 

Matrices are used to represent complicated or time-consuming mathematical operations. A single matrix can hold an infinite number of calculations, which can then be applied to a number, vector, or another matrix. There are several operations that can be done on matrices, including addition, multiplication and inverse calculation; some of which will be discussed shortly.

 

Matriz are declaraed in this way 

 

[][]; 

 

For example if we want to declarate the matriz called matr  with a dimension  of   15×4 and you can store character data type we write

matr : matriz [15][4] character

Usefull links 🙂 

http://www.cpp-home.com/archives/185.html

http://dis.unal.edu.co/~programacion/book/modulo3.pdf

Mastery26

This is my video for Mastery26

https://www.youtube.com/watch?v=wo-TfMBaudE

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MASTERY 26 Creation and use of strings

CREACIÓN Y USO DE STRINGS

Habíamos vistos los diferente tipos básicos de valores y “string” es uno de ellos. String es algo parecido a una lista, solo que es una secuencia de caracteres.  Hay varias formas de utilizar el string. Uno de esos es identificar que carácter está en determinada posición. Aquí un ejemplo:
MASTERY 26 Creation and use of strings
El que está dentro de los corchetes se le conoce como índice.
Otra forma de utilizar los “strings” es el uso del comando “len”. Varios habrán visto en algunos WSQ o Masteries este comando. Aquí un ejemplo:

MASTERY 26 Creation and use of strings
Aquí se contó el número de caracteres que había en ese “string”.
Otra forma de utilizarlos es “slice”. Lo que hace es tomar ciertos caracteres dependiendo de unos límites. Aquí un ejemplo: 
MASTERY 26 Creation and use of strings
Aquí se tomó 2 variables: la primera determina desde la posición 0 hasta 5 del “string” y la otra va desde 6 hasta al final. Si se hubiera puesto [0:4] en la primera variable, el output te mostraría “Terr”.
Además, los strings son como los tuples, es decir, son inmutables. Aquí un ejemplo d ello:
MASTERY 26 Creation and use of strings
Hay varias formas de utilizar strings, pero solo mostré algunas que son muy comunes.
Por cierto, si alguien se pregunta quien es Terra Branford, ella es la protagonista del juego Final Fantasy 6.
MASTERY 26 Creation and use of strings

MASTERY 26 Creation and use of strings

CREACIÓN Y USO DE STRINGS

Habíamos vistos los diferente tipos básicos de valores y “string” es uno de ellos. String es algo parecido a una lista, solo que es una secuencia de caracteres.  Hay varias formas de utilizar el string. Uno de esos es identificar que carácter está en determinada posición. Aquí un ejemplo:
MASTERY 26 Creation and use of strings
El que está dentro de los corchetes se le conoce como índice.
Otra forma de utilizar los “strings” es el uso del comando “len”. Varios habrán visto en algunos WSQ o Masteries este comando. Aquí un ejemplo:

MASTERY 26 Creation and use of strings
Aquí se contó el número de caracteres que había en ese “string”.
Otra forma de utilizarlos es “slice”. Lo que hace es tomar ciertos caracteres dependiendo de unos límites. Aquí un ejemplo: 
MASTERY 26 Creation and use of strings
Aquí se tomó 2 variables: la primera determina desde la posición 0 hasta 5 del “string” y la otra va desde 6 hasta al final. Si se hubiera puesto [0:4] en la primera variable, el output te mostraría “Terr”.
Además, los strings son como los tuples, es decir, son inmutables. Aquí un ejemplo d ello:
MASTERY 26 Creation and use of strings
Hay varias formas de utilizar strings, pero solo mostré algunas que son muy comunes.
Por cierto, si alguien se pregunta quien es Terra Branford, ella es la protagonista del juego Final Fantasy 6.
MASTERY 26 Creation and use of strings

MASTERY 26 Creation and use of strings

CREACIÓN Y USO DE STRINGS

Habíamos vistos los diferente tipos básicos de valores y “string” es uno de ellos. String es algo parecido a una lista, solo que es una secuencia de caracteres.  Hay varias formas de utilizar el string. Uno de esos es identificar que carácter está en determinada posición. Aquí un ejemplo:
MASTERY 26 Creation and use of strings
El que está dentro de los corchetes se le conoce como índice.
Otra forma de utilizar los “strings” es el uso del comando “len”. Varios habrán visto en algunos WSQ o Masteries este comando. Aquí un ejemplo:

MASTERY 26 Creation and use of strings
Aquí se contó el número de caracteres que había en ese “string”.
Otra forma de utilizarlos es “slice”. Lo que hace es tomar ciertos caracteres dependiendo de unos límites. Aquí un ejemplo: 
MASTERY 26 Creation and use of strings
Aquí se tomó 2 variables: la primera determina desde la posición 0 hasta 5 del “string” y la otra va desde 6 hasta al final. Si se hubiera puesto [0:4] en la primera variable, el output te mostraría “Terr”.
Además, los strings son como los tuples, es decir, son inmutables. Aquí un ejemplo d ello:
MASTERY 26 Creation and use of strings
Hay varias formas de utilizar strings, pero solo mostré algunas que son muy comunes.
Por cierto, si alguien se pregunta quien es Terra Branford, ella es la protagonista del juego Final Fantasy 6.
MASTERY 26 Creation and use of strings

Creación y uso de matrices – C++

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 Creación y uso de matrices - C++

Hola!

Para comenzar; una matriz es lo mismo que un arreglo pero bidimensional y la estructura es casi la misma que el arreglo. La función de una matriz es guardar valores al igual que vectores y arreglos. 

La estructura de una matriz al declararla es la siguiente:

tipo nombre_de_la_matriz[espacio_unidim][espacio_bidim];

Hay que tener en cuenta que lo que va entre corchetes al momento de declarar la matriz es el número de espacios que tendrña la misma. Y al igual que en arreglos y vectores los valores iniciales son 0.

 

Dejo aquí un video en mi canal de Youtube donde explico brevemente como declarar una matriz y un ejemplo de uso (guardar valores e imprimir un valor dentro de una ubicación específica).

Quisiera mencionar que en el video tengo un error en mi programa, los ciclos for deben de comenzar en 0 y la condidion debe ser (i

Mastery26:: Creation and use of matrices

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La sintaxis de una matriz es C++ es la siguiente:

 
int matrix[rows][cols];

En este ejemplo int es el tipo de dato, matrix es el nombre del todo el conjunto de datos y debo de especificar el numero de filas (rows) y columnas (cols).

Las matrices también pueden ser de distintos tipos de datos como char, float, double, etc. Las matrices en C++ se almacenan al igual que los vectores en posiciones consecutivas de memoria.

Podriamos imaginarnos que una matriz es como un tablero, pero en realidad el manejo es como su definición lo indica, un vector de vectores, es decir, los vectores están uno detrás del otro juntos.

Para acceder a los elementos de la matriz es utilizando su nombre e indicando los 2 subíndices que van en los corchetes.

Si coloco int matriz[2][3] = 10; estoy asignando al cuarto elemento de la tercera fila el valor 10.

Es importante tener en cuenta que tanto filas como columnas se enumeran a partir de 0. 

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Mastery #26

Here is the link of my mastery #26: https://youtu.be/FHbHCoSyX2M

 

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