Elige un número #WSQ06

Este programa de lejos fue el más divertido de todos. Y creo con el que también aprendí más pues aprendí a usar un módulo importante: el módulo random. Esta tarea consistía en crear un código que al ejecutarlo funcionara como un juego, en el mismo tenías que encontrar el número que eligiera la máquina entre el 1 y el 100. Si no lo lograbas a la primera, bueno, podrías siempre podías intentarlo de nuevo hasta encontrar el número correcto.

Este es el código que emplee para llevar a cabo esta tarea:

fun with.png

¡Y lo explicaré un poco! En la primera línea inmediatamente después del comentario podemos darnos cuenta que existe un ‘import random‘ y esto no hace otra cosa mas que invocar un archivo incluido en la librería de Python llamado random.py este archivo es capaz de seleccionar un número al “azar” entre el rango de número que indiques, o bien, del tipo de número que indiques. Esto se denota cuando más adelante a la variable ‘correct‘ le asigno un valor de ‘random.randint(1, 100)’ este segmento de código le dice que se tendrá que elegir un número entre y el rango de elección lo indico con los números 1 al 100. Es decir, se elegirá un número entero al azar entre el 1 y el 100.

fun

Para contabilizar el número de intentos utilicé la variable ‘attempts‘ y cada vez que haya un intento fallido, este se sumará a los otros previamente utilizados.

Como siempre, el código lo adjunto en la siguiente liga como un archivo .py.

Python.svg