Create your own dictionary

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Una función que te permite crear Python es: elaborar tu propio diccionario.

Escribir un mini diccionario es tedioso pero al estar programando los significados de las palabras es entretenido. Te muestro un ejemplo:

d

Es muy importante que: el diccionario deba escribirse entre un par de llaves; dentro de éstas, las palabras deben ser escritas entre comillas; de lo contrario marcará error al querer llamar a la palabra buscada,la palabra de la izquierda es la que el usuario buscará y la de la derecha será el significado.

Los dos puntos entre las palabras escritas son vitales, porque dan diferencia de cuál palabra desempeñará qué rol. De lo contrario marcará error.

a2

Para más información sobre Python 3, no olvides revisar aquí. :)


Get fit in Python 3

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46 simple python exercises, es el título que debes buscar para poder realizar ejercicios del programa Python 3.

Son demasiados sencillos, y cada vez aumenta la dificultad de elaborar un programa!!

p

De verdad se los recomiendo, ya sea porque gusten aprender a utilizar mejor Python 3 o por el simple hecho de entretenimiento.

De nuevo, no olvides visitar esta página para más información.


¿When to use what type of repetition in a program?

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Esta vez se repasarán los distintos tipos de ciclos con los que trabajamos en el programa Python 3.

If: En lo personal es el que más uso, el más fácil y rápido de utilizar.

Y dentro del condicional  if  se utiliza  elif , que son condicionales dentro de condicionales.

Ejemplo:

1

While: La misma palabra lo dice  mientras que..  se cumple una condición especificada en el programa, se realizarán instrucciones inscritas dentro del condicional, las ejecutará de manera que la condición ya no se cumpla.

Es entonces que se realizarán distintas operaciones ya fuera del condicional, dando seguimiento al programa.

Ejemplo:

califas

Y debe de tomarse en cuenta qué tipo de programa crearás, por que define en cierta parte que ciclo utilizarás para elaborar el programa.

Te dejo el siguiente link para que sigas enterándote sobre Python 3.?


REVIEWWW

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Llegamos al final de este curso, hemos conocido personas las cuales nos aportaron ideas en la creación de nuestros programas, la forma en la que aprendes es distinta que lo ordinario.

El conocimiento lo adquieres tú, el maestro solamente es un guía con el cuál te puedes familiarizar y cuestionar tus dudas.

El curso me gustó porque, tenías que realizar ejercicios para poder alcanzar un objetivo que era una buena calificación; la cantidad de conocimiento que adquieres depende de ti.

Sinceramente recomiendo este curso y más con este profesor.

GO PHYTON!!

 


This blog is FOR you

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En esta ocasión veremos el ciclo for, el cual es una estructura de control en programación en la que, antes de ejecutar el programa elaborado, se indica el número de repeticiones que la instrucción realizará.

Las veces que se repiten las instrucciones se le llama iteraciones.

Ejemplo:

for

Se le pide ingresar un número, posteriormente el programa dará su respectiva tabla de multiplicación, para eso e utiliza el ciclo  for.

“i” sirve como contador, seguido de “i” se escribe un rango para saber donde será el inicio de las operaciones y hasta que número parar de realizarlas. (En este caso empieza del 0 y termina en el 12).

Para dar los resultados finales, se deben colocar en orden las cosas para poder entenderlos. (Línea 5).

for

Si quieres saber más del mundo de Python 3, no olvides revisar esta página.

fin


Elifff

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Este condicional es usado como condición(es) dentro de un condicional inicial, en este caso “if”.

Se pueden utilizar todas las condiciones que te sean útiles pero, en cuanto a lo estético del programa no es recomendable; ya que se vuelve un programa largo como el siguiente:

1

A lo último del programa, se debe poner “else” para darle fin a la condición inicial y quiere decir si se cumple lo opuesto a todas las condiciones anteriores, se llevan a cabo las acciones inscritas en ella.

Si gustas revisar más sobre Python 3 , no olvides revisar esta página.

end

 

 


¡IN-N-OUT!

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Se explicarán dos cosas usadas siempre en todo programa, que son fundamental para empezarlos y terminarlos.

“Input” es la palabra clave utilizada para pedir al usuario que ingrese el dato pedido, con la ayuda de los basic types se sabrá que se debe responder.

Ejemplo: Con la ayuda del basic type string, pedimos al usuario  ingresar su nombre, donde posteriormente se imprimirá un saludo como resultado.

a

“Output” no se escribe como tal, basta con poner print(…), dentro de los paréntesis se redacta el resultado del programa.

a2

Recuerda si quieres aprender sobre temas similares o contenido de Python 3, da click aquí

a

 


.comMENTS

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Trabajando en nuestro programa,  debemos revisar los pasos que hemos realizado anteriormente. Algunas personas se le facilita la forma de leer su programa y no tener problemas. Pero para otras no; por ello existen los famosos comentarios (comments).

Ejemplo:

a

Se debe mencionar que los comentarios, son ilimitados; puedes utilizar cuantos quieras.

Para crear alguno solamente insertas el signo hashtag (#) seguido de cualquier contenido, y ¿se verá reflejado al momento de ejecutar el programa? La respuesta es no: los comentarios sólo son visibles en la modificación del programa, no durante su ejecución.

a

La ventana superior es el programa con comentarios en rojo, mientras que la ventana inferior es el programa ya ejecutado donde no muestra ningún comentario. Los comentarios son para el programador, no para mostrarse al usuario.

Espero que te haya servido de utilidad, otros temas que gustes revisar, no olvides mirar aquí.?

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“Fun with FUNctions”

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Las funciones en Python 3 son elementales, existen por default o puedes crear tus propias.

Ejemplo de las que existen por default son: math, time, random.

fun

Lo escrito después de cada signo igual son variables de la función correspondiente.

Math ya lo explique en un blog anterior, si gustas averiguar has click aquí.

Time = sleep() es para poder controlar el retraso que tendrá un ciclo.

y el último random.choice() es elegir un dato aleatorio de una lista de datos, random.range() es elegir aleatoriamente un número dentro de un rango especificado.

sal.png

Bueno, lo que dije anteriomente de crear nuestras funciones es posible: escribimos “def” luego cómo queremos que se llame nuestra función y entre paréntesis las variables que queremos que tenga nuestra función.

Dentro de la función debemos poner que operaciones y resultados queremos que haga cuando un usuario lo defina para usarlo.

Para mucha más información de Python 3, da un vistazo aquí.fin.png


LibrarieS

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Existen demasiadas librerías creadas por default, es decir por predeterminado.

Aparte de que puedes crear tus propias, en esta ocasión hablare sobre math. Debe mencionarse que te ahorran demasiado tiempo al hacer tu programa de Python 3.

libre1

El primer paso es importar la librería, después  lo que gustes como respuesta de be ir seguido de un punto: (math. x)

Como se trata de matemáticas se usan diversas funciones, como lo son: sin, cos, tan, exp, factorial, etcétera.

libre3

Una manera mas sencilla de importar es la siguiente:

libre2

Donde importamos la librería math pero al final del renglón se debe usar un *, porque si no marcará error.

Si gustan saber más sobre Python 3 no olvides revisar aquí. ?